indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292
看着她玩游戏时的开心,和发现惊喜时的激动,我知道,我心甘情愿要入游戏开发的大坑了。……为了好玩,我为每个NPC取了名字,用的都是朋友的名字。……目前我大四狗一只,忙于各种杂事,徘徊于创业和工作之间,但我相信不管未来怎样,我对游戏开发的执着不会变
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600
多少坑是因为年少无知,要去踩一遍 《职场人生》正式改名《职场浮生记》,其实我也不想改名字,但这个名字商标被人注册了……,为了避免将来可能被人告,我还是主动改名字。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……我从来就没给外包看过他画的任何一张图,我也不想让他的图限制了别人的想法。……只能说以后,我是不会这么轻易让别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,就这种以小人之心度君子之腹的态度
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
但是我们显然也希望叶子本身的高度和宽度也存在一些随机。……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……因此创建记录草根位置的mesh的方法和之前创建地面稍有不同
indienova.com/u/mnikn/blogread/34174
先出一个 demo 时隔几个月,经历了艰辛地打磨和摸鱼后,虽然仍然感觉到有很多瑕疵,不过目前看来现在这个样子已经接近我能力的极限了……,再继续打磨下去性价比不高,那不如放出来游戏给别人玩玩,收集一些不会采用的建议和大概率不管的反馈。……我努力想了一下,总结出以下几点(以下描述纯属胡扯,一切请以实物为准):爆棚的探索感:和大部分 rpg
indienova.com/game/the-shattering
但是请告诉我,为什么你连她的名字都不记得?”……游戏将玩家放到 John Evans 的意识当中,在这里,需要将过去和现在的碎片拼凑。……揭示真相,粉碎谎言,找出 John 身上到底发生了什么,还有……想起她的名字
indienova.com/steam/game/1559840
世界上的所有人都住在同一栋楼里,用数字代号作为名字,一周有八天...这是众所周知的事实,在此之前,我从来就没有产生过任何疑问……筹备工作一开始非常顺利,我和0188也渡过了一段非常令人印象深刻的愉悦时光。……然而演出工作渐渐地受到了压倒性的阻力,我们的一名主要演员失踪,我和0188对于演出的记忆也开始出现分歧
indienova.com/groups/post/721
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……具体的例子便是去年大获成功的「智龙迷城(パズドラ)」。……求合体的多种消除方式指的是猫和树林两条路线的区分,并由此设计水晶和幽灵娃娃的道具
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